
體育資訊5月13日訊 過去幾年間,亞洲遊戲開發者在 3A 大作領域聲名鵲起。
憑借《黑神話:悟空》《劍星》等作品,亞洲地區正逐步開始挑戰西方在遊戲市場的主導地位,《紅色沙漠》的發售,更是進一步印證了這一行業趨勢。
得益於出色的發售後持續內容更新與運營支持,開發商 Pearl Abyss 的《紅色沙漠》全球銷量已突破 500 萬份,同時收獲了專業評測機構與玩家群體的一致好評。這些亮眼成績也早已受到業界關注,就連索尼也認為,相比歐美遊戲開發商,亞洲地區工作室推出高品質作品的效率更高。
索尼第三方開發業務副總裁克裏斯蒂安・斯文森在接受遊戲行業媒體《The Game Business》最新采訪時表示,中韓遊戲開發商的響應速度,是索尼前所未見的。
斯文森稱,“我親眼見證中韓遊戲團隊的推進速度快得驚人。無論是項目體量規模,還是應變響應效率,都是宅男导航网址在部分西方乃至日本團隊身上很難見到的,著實令人驚歎。”
斯文森對中韓工作室的項目規模運營能力大加讚賞,還直言在版本更新、內容迭代的模式上,日本和美國開發商根本無法與之匹敵。這位索尼第三方合作業務副總裁更是直言,中韓遊戲工作室是當下遊戲行業最具看點的新生力量。
此外,斯文森指出,中韓與西方開發者截然不同的團隊協作模式,是研發節奏產生差距的核心原因,這也讓中韓能夠產出風格獨樹一幟的遊戲內容。